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eDPI 計算機

無料の eDPI 計算機。ゲーム内感度とマウス DPI を実効 DPI に変換します——ValorantCS:GOFortnite など、ゲームをまたいで実際に比較できる唯一の数字です。下でゲームを選んでプロ帯の目安を確認し、それから 5 秒 CPS テスト で新しい設定を体感しましょう。

eDPI 計算機

あなたの eDPI

ゲーム内センシとマウス DPI を入力して有効 DPI を計算します。

主要 FPS ゲームのプロ eDPI 帯
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行をクリックすると、その ゲームの eDPI 計算機がプロ帯のガイド付きで開きます。Overwatch の真の上限は機動系ヒーローで 8,000 を超えますが、読みやすさのためここでは切り詰めています。

eDPI とは?

eDPI——*effective dots per inch*(実効 dpi)の略——は、マウス DPI にゲーム内感度を掛けたものです。eDPI の意義は、どのマウスを使っても同じ意味を持つ 1 つの数字を与えることにあります。DPI 設定が大きく違う 2 人のプレイヤーでも、eDPI が一致していれば、ゲーム内の手触りをまったく同じにできます。

どの FPS でも計算式は同じ:eDPI = DPI × ゲーム内感度。ゲーム間で変わるのは、ある eDPI 値の*意味*です——400 eDPI は Valorant では高め、CS:GO では低めです。だからこの計算機は、1 つの汎用的な数字を出す代わりに、プロの参照帯を添えたゲームごとのページに分かれています。

eDPI 計算機の使い方

入力は 2 つ、ボタンは 1 つだけ。両方の値を一度見つけたら、どちらかを変えるたびに戻ってきて計算し直しましょう。

1. マウス DPI を調べる

マウスのソフト(Logitech G Hub、Razer Synapse、SteelSeries GG など)を開き、現在有効な DPI プロファイルを読みます。ほとんどのプロは 400、800、1600 を使います。ソフトがなければ、あなたのマウスはおそらく既定で 800 です。

2. ゲーム内感度を調べる

主要な FPS ならどれでも 設定 → コントロール → マウス のパネルにあります。Valorant、CS:GO、Apex は小数(例:0.4 / 2.0 / 1.5)を使います。Fortnite は百分率(例:7.0%)を使います。数字を入力してください——% 記号は入れないで。

3. ゲームを選ぶ

ValorantCS:GOFortniteApex LegendsOverwatchCall of Duty のページを使えば、結果がそのゲームのプロ帯に照らしてラベル付けされます。上の汎用計算機は、万人向けの読み値を返します。

なぜ eDPI が素の感度より重要なのか

2 人のプレイヤーが感度を比べると、ほぼ必ず食い違います——違うものを比べているからです。「2.0 でプレイしてる」は、DPI がなければ何の意味も持ちません。eDPI はその会話を標準化します。

マウスをまたいだ移植性

400 DPI のマウスから 800 DPI のマウスに乗り換えて、まったく同じ手触りが欲しいなら、ゲーム内感度を半分にします。eDPI は同一のまま、マッスルメモリーも同じままです。

プロとの比較

TenZ の配信を見ていて、彼のエイムに合わせたい?彼の感度をコピーしないで——彼の eDPI(Valorant で約 320)に合わせましょう。あなたがたまたま使っている DPI に関係なく、1 ピクセルあたりのマウス移動量が同じになります。

ゲーム間のチューニング

eDPI はゲーム間で 1:1 に変換できません(同じ eDPI でも Valorant は FOV とマウス加速の扱いのせいで CS:GO と手触りが違います)が、それでも最良の出発点です。ゲームごとのページで正しいおおよその範囲をつかみ、それから 5 秒 CPS テスト1 秒バーストテスト で新しい設定をクリックテストしましょう。

ゲーム別のよくある eDPI 帯

おおまかなプロメタの帯。これらはパッチで動きます——迷ったら、本サイトの各ゲーム専用ページで最新の帯を確認してください。

低感度ゲーム(200–1000 eDPI)

Valorant(200–400)、CS:GO / CS2(600–1000)。フリックより精度を報います——メタはライフル主導でヘッドショット中心です。

中感度ゲーム(800–1600 eDPI)

Apex Legends(800–1600)。動きが重いので、ストレイフやスカイダイブに追いつくだけの感度が必要ですが、トラッキングも依然として重要です。

高感度ゲーム(3000+ eDPI)

Overwatch 2(2400–8000、ロールにより変動)、Call of Duty(3000–6000)。ヒーローのアビリティと速い TTK は、キビキビしたエイムと素早い 180 度反転を好みます。Fortnite は % 感度を使うので素の数字は小さく見えます(40–80)が、根底の手触りは中〜高です。

eDPI を変えた後に何をテストするか

新しい eDPI は最初の 30 分は異物のように感じます。直感の判断を信じず——測りましょう。本サイトの 2 つの手早いテストが、ランクに持ち込む*前*に、その変更が効いているかどうかを教えてくれます。

1. クリックの安定性

新しい設定で 5 秒 CPS テスト をやります。平均の 1 秒あたりクリック数が以前の設定より 1.0 以上落ちるなら、指や手首がまだ適応していません——確定する前にもう 1 セットやりましょう。

2. バースト能力

1 秒バースト CPS テスト を試します。バースト CPS のほうが、一発のライフルショットを微修正できるかどうかの良い指標です。もし急落するなら、新しい感度はあなたの手首スタイルにはおそらく低すぎます。

3. 1 週間かけて追う

スコアを リーダーボード に送信し、5–7 セットの後に傾向を確認します。eDPI のチューニングは複数日にわたる適応です——単一セットのデータはノイズが多いです。

出典・参考

  1. [1]
    prosettings.net — Pro player settings database

    主要な esports タイトルにまたがるマウス/DPI/感度設定を、コミュニティが維持するトラッカー。本サイトで引用するプロの例の主要な出典。

  2. [2]
    Liquipedia — Counter-Strike player database

    Liquipedia コミュニティが維持する esports wiki。CS:GO/CS2 のプロ構成と大会メタデータの相互参照。

  3. [3]
    Liquipedia — Valorant player database

    Valorant のプロについての同様のカバレッジ——prosettings.net が古いときに役立つ。

  4. [4]
    Mouse-Sensitivity.com

    FPS コミュニティが使うオープンソースの感度マッチング計算機。FAQ のゲーム間変換ガイダンスの根拠。

  5. [5]
    r/MouseReview megathreads

    センサー / DPI 議論の活発な subreddit。マウスが非ネイティブの DPI ステップできれいに動くかを評価するときに役立つ。

プロ設定は 2026 年時点で公開追跡された構成を反映しています。設定は時間とともに変化するため、これらはリアルタイムのデータではなく基準となる範囲として扱ってください。

よくある質問

eDPI の計算式は?

eDPI の計算式は単純に eDPI = マウス DPI × ゲーム内感度 です。800 DPI のマウスを 0.5 感度で使うと 400 eDPI になります。数字はどの FPS でも同一で——変わるのは、その数字が各ゲームでどう感じられるかです。

FPS ゲームで良い eDPI は?

普遍的に「良い」eDPI はありません——ゲームによります。Valorant のプロは 200–400、CS:GO のプロは 600–1000、Apex のプロは 800–1600、Call of Duty のプロは 3000–6000 です。正しい帯は本サイトのゲームごとのページで確認してください。

eDPI は低いほうが良い?

低い eDPI は 1 ピクセルあたりの精度を上げますが、物理的なマウス移動をより多く必要とします。ほとんどのタクティカル FPS のプロ(Valorant、CS:GO)は低めで運用します。一発のライフルがマイクロエイムを報いるからです。ヒーローシューターやバトルロイヤルは総じて高めに寄ります。

eDPI はゲーム間で通用する?

完全にはしません。2 つのゲームが同じ eDPI を使っても、FOV、マウス加速、エンジンレベルの入力処理のせいで手触りは違いえます。ゲームを移るときは eDPI を出発点として扱い、それから数セットかけて微調整しましょう。

マウス DPI はいくつを使うべき?

マウスセンサーのネイティブな 400、800、1600 を使いましょう——プロ用マウスが校正されている値です。それより高く(例:3200+)してもめったに役立たず、一部のセンサーではスムージングを招くことがあります。代わりにゲーム内感度で調整を。

なぜ Fortnite は違う感度スケールを使うの?

Fortnite は感度を小数の倍率ではなく百分率(0–100)で表します。だからプロの Fortnite の eDPI 値は小さく見えます(40–80)——DPI に、小数に直した百分率を掛けます(例:7.5% × 800 = 60)。私たちの Fortnite eDPI 計算機 はこれを自動で処理します。

eDPI はどのくらいの頻度で計算し直すべき?

マウスを替えたとき、DPI を変えたとき、ゲーム内感度を更新したときはいつでも計算し直しましょう。あなたのマッスルメモリーは数字ではなく*手触り*の上に築かれています——eDPI は、その手触りを変更をまたいで保つ手段です。