マウス感度コンバーター
ゲーム間でマウス感度を変換し、まったく同じエイムを保ちます。2 つのゲームを選び、現在の感度と DPI を入力すると、対応する値が即座に出ます——cm/360° を一定に保ちます。eDPI 計算機 と エイム練習 と一緒にどうぞ。
CS:GO / CS2 感度
1.273
同じ感覚 · 800 DPI で 40.82 cm/360°
変換は cm/360° を一定に保つため、どのゲームでもエイムの感覚が同じになります。Fortnite と Overwatch は独自の感度スケールを使うため、生の値ではなくゲーム内の数値を合わせてください。ゲームごとのプロ参考値は eDPI 計算機を参照。
なぜ感度を変換するのか?
ゲームを切り替えると、同じ感度の数値でもまったく違う感覚になります——どのゲームも、マウスの動きあたりに視点を回す量が違うからです。あるゲームで筋肉記憶を作ったなら、それを最初からやり直すのではなく、まったく同じ感覚を次に持ち込みたいはずです。このコンバーターは、あなたの cm/360°——マウスが 1 周まわすために移動する現実の距離——を両方のゲームで同じに保つことで、それを実現します。
元のゲーム、現在のゲーム内感度、そしてマウスの DPI を入力してください。変換された数値が、ターゲットのゲームで設定すべき値です。DPI を変えずにおけば、エイムの感覚は同じになります。
cm/360 の理解と、良い感度とは
cm/360 は、ゲーム間を渡り歩ける唯一の数字です。自分の値がわかれば、下の帯がそれがどこに位置し、どんなプレイスタイルに合うかを示します——変換の妥当性チェックに使い、無理に合わせる目標にはしないでください。
| cm/360° | スタイル | 該当するプレイヤー |
|---|---|---|
| < 20 cm/360° | 超ハイセンシ | 速いフリック、ピーキー。リコイル制御が難しく、プロにはまれ。 |
| 20–28 cm/360° | ハイセンシ | フリック多めのプレイヤーや、多くの Apex/Fortnite プロ。 |
| 28–40 cm/360° | ミドル(最も一般的) | 競技のスイートスポット——フリックとトラッキングのバランス。 |
| 40–55 cm/360° | ローセンシ | トラッキングと精密さ;CS やタクティカル FPS で一般的。 |
| > 55 cm/360° | 超ローセンシ | 最大限の精密さ、大きな腕の動き。デスクスペースが必要。 |
ローセンシ = より制御しやすい、ハイセンシ = より速いフリック
低い感度(cm/360 が多い)は、同じ振り向きに大きな腕の動きが必要ということ——振り回すのは遅いですが、トラッキングやリコイルにははるかに安定します。高い感度はフリックが速い反面、手のわずかなブレをすべて増幅します。多くのプロが 28〜40 cm/360 の中間に収まるのは、両方のバランスが取れているからです。
なぜ同じ数値がゲームごとに違う感覚になるのか
どのゲームにも独自の yaw があります——感度 1.0 でマウスのカウントあたりに回る度数です。Valorant のスケールは CS2 より約 3 倍低いので、Valorant の 0.4 は CS2 のおよそ 1.27 に相当します。コンバーターは各ゲームの yaw を適用するので、数字がまったく似ていなくても*感覚*が合います。
信頼できる cm/360 が見つかった?このコンバーターでどこへでも持ち込み、エイムトレーナー でエイムを鋭く保ち、マウスの ポーリングレート を確認して、ほかに足を引っ張るものがないようにしましょう。
More free tools
Built for gamers — every one is free, instant, and works in your browser.
よくある質問
マウス感度の変換はどう動くの?
どのゲームも、マウスのカウントあたりに視点を回す量が違います。コンバーターはあなたの cm/360°——1 周まわすための物理的な距離——を一定に保つので、感度の*数値*が変わっても、新しいゲームでエイムの感覚が同じになります。
DPI も変える必要がある?
いいえ。DPI はそのままにして、変換後のゲーム内感度を使うだけです。DPI はここに表示される cm/360° の値にしか影響しません;変えない限り、変換後の感度で同じ感覚が得られます。DPI は eDPI 計算機 で一度決めたら、そのままにしておきましょう。
なぜ Valorant の数値は CS よりずっと小さいの?
同じ感覚に対して、Valorant の感度スケールは CS:GO/CS2 より 約 3 倍低い——Valorant の 0.4 は CS2 のおよそ 1.27 に相当します。だから両者で数値をそのままコピーはできません;コンバーターがスケーリングを代わりにやります。
エイムに良い cm/360 は?
多くの競技 FPS プレイヤーは 25〜45 cm/360° に収まります。低い(cm が多い)ほど精密なトラッキングとリコイル制御に向き、高い(cm が少ない)ほど速いフリックに向きます。気に入った cm/360 を 1 つ見つけて、このコンバーターであらゆるゲームに持ち込みましょう。
感度を変換すると本当に筋肉記憶が移る?
おおむね、はい——素のエイムについては。cm/360 を合わせるとは、同じ物理距離のフリックが両方のゲームで同じ場所に着弾するということです。移せないのは、アイアンサイトの倍率やリコイルパターンといったゲーム固有の感覚で、それはゲームごとに覚え直します。エイムトレーナー と組み合わせて素早く再調整しましょう。
Sources & References
- prosettings.net — Pro player mouse settings & sensitivity database. プロ FPS プレイヤーの DPI とゲーム内感度のコミュニティデータベース。公開された設定の集計が、本ページの 25–45 cm/360「競技レンジ」という枠組みの根拠です。
- Mouse Sensitivity (mouse-sensitivity.com) — Game sensitivity conversion reference. 各ゲームの yaw 定数と、物理的な感覚を一定に保ちながらゲーム間で感度を変換するために使う cm/360 変換モデルの参考。