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マウス感度コンバーター

ゲーム間でマウス感度を変換し、まったく同じエイムを保ちます。2 つのゲームを選び、現在の感度と DPI を入力すると、対応する値が即座に出ます——cm/360° を一定に保ちます。eDPI 計算機エイム練習 と一緒にどうぞ。

CS:GO / CS2 感度

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ValorantCS:GO / CS2

同じ感覚 · 800 DPI で 40.82 cm/360°

変換は cm/360° を一定に保つため、どのゲームでもエイムの感覚が同じになります。Fortnite と Overwatch は独自の感度スケールを使うため、生の値ではなくゲーム内の数値を合わせてください。ゲームごとのプロ参考値は eDPI 計算機を参照。

なぜ感度を変換するのか?

ゲームを切り替えると、同じ感度の数値でもまったく違う感覚になります——どのゲームも、マウスの動きあたりに視点を回す量が違うからです。あるゲームで筋肉記憶を作ったなら、それを最初からやり直すのではなく、まったく同じ感覚を次に持ち込みたいはずです。このコンバーターは、あなたの cm/360°——マウスが 1 周まわすために移動する現実の距離——を両方のゲームで同じに保つことで、それを実現します。

元のゲーム、現在のゲーム内感度、そしてマウスの DPI を入力してください。変換された数値が、ターゲットのゲームで設定すべき値です。DPI を変えずにおけば、エイムの感覚は同じになります。

cm/360 の理解と、良い感度とは

cm/360 は、ゲーム間を渡り歩ける唯一の数字です。自分の値がわかれば、下の帯がそれがどこに位置し、どんなプレイスタイルに合うかを示します——変換の妥当性チェックに使い、無理に合わせる目標にはしないでください。

cm/360°スタイル該当するプレイヤー
< 20 cm/360°超ハイセンシ速いフリック、ピーキー。リコイル制御が難しく、プロにはまれ。
20–28 cm/360°ハイセンシフリック多めのプレイヤーや、多くの Apex/Fortnite プロ。
28–40 cm/360°ミドル(最も一般的)競技のスイートスポット——フリックとトラッキングのバランス。
40–55 cm/360°ローセンシトラッキングと精密さ;CS やタクティカル FPS で一般的。
> 55 cm/360°超ローセンシ最大限の精密さ、大きな腕の動き。デスクスペースが必要。

ローセンシ = より制御しやすい、ハイセンシ = より速いフリック

低い感度(cm/360 が多い)は、同じ振り向きに大きな腕の動きが必要ということ——振り回すのは遅いですが、トラッキングやリコイルにははるかに安定します。高い感度はフリックが速い反面、手のわずかなブレをすべて増幅します。多くのプロが 28〜40 cm/360 の中間に収まるのは、両方のバランスが取れているからです。

なぜ同じ数値がゲームごとに違う感覚になるのか

どのゲームにも独自の yaw があります——感度 1.0 でマウスのカウントあたりに回る度数です。Valorant のスケールは CS2 より約 3 倍低いので、Valorant の 0.4 は CS2 のおよそ 1.27 に相当します。コンバーターは各ゲームの yaw を適用するので、数字がまったく似ていなくても*感覚*が合います。

DPI を一定に保ち、あとはゲームごとに詰める

変換が成り立つのは、両端で DPI が同じときです——だから 1 つの DPI を選んで貫きましょう。eDPI 計算機 で、DPI と感度がどう 1 つの比較できる数字に合わさるかを確認し、エイムトレーナー で切り替え後にエイムを温め直しましょう。

信頼できる cm/360 が見つかった?このコンバーターでどこへでも持ち込み、エイムトレーナー でエイムを鋭く保ち、マウスの ポーリングレート を確認して、ほかに足を引っ張るものがないようにしましょう。

よくある質問

マウス感度の変換はどう動くの?

どのゲームも、マウスのカウントあたりに視点を回す量が違います。コンバーターはあなたの cm/360°——1 周まわすための物理的な距離——を一定に保つので、感度の*数値*が変わっても、新しいゲームでエイムの感覚が同じになります。

DPI も変える必要がある?

いいえ。DPI はそのままにして、変換後のゲーム内感度を使うだけです。DPI はここに表示される cm/360° の値にしか影響しません;変えない限り、変換後の感度で同じ感覚が得られます。DPI は eDPI 計算機 で一度決めたら、そのままにしておきましょう。

なぜ Valorant の数値は CS よりずっと小さいの?

同じ感覚に対して、Valorant の感度スケールは CS:GO/CS2 より 約 3 倍低い——Valorant の 0.4 は CS2 のおよそ 1.27 に相当します。だから両者で数値をそのままコピーはできません;コンバーターがスケーリングを代わりにやります。

エイムに良い cm/360 は?

多くの競技 FPS プレイヤーは 25〜45 cm/360° に収まります。低い(cm が多い)ほど精密なトラッキングとリコイル制御に向き、高い(cm が少ない)ほど速いフリックに向きます。気に入った cm/360 を 1 つ見つけて、このコンバーターであらゆるゲームに持ち込みましょう。

感度を変換すると本当に筋肉記憶が移る?

おおむね、はい——素のエイムについては。cm/360 を合わせるとは、同じ物理距離のフリックが両方のゲームで同じ場所に着弾するということです。移せないのは、アイアンサイトの倍率やリコイルパターンといったゲーム固有の感覚で、それはゲームごとに覚え直します。エイムトレーナー と組み合わせて素早く再調整しましょう。

Sources & References

  1. prosettings.netPro player mouse settings & sensitivity database. プロ FPS プレイヤーの DPI とゲーム内感度のコミュニティデータベース。公開された設定の集計が、本ページの 25–45 cm/360「競技レンジ」という枠組みの根拠です。
  2. Mouse Sensitivity (mouse-sensitivity.com)Game sensitivity conversion reference. 各ゲームの yaw 定数と、物理的な感覚を一定に保ちながらゲーム間で感度を変換するために使う cm/360 変換モデルの参考。