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マウスポーリングレート測定

無料のマウスポーリングレート測定。ボックスの中でマウスを動かすと、1 秒間に何回報告するか——その Hz を測定します。ゲーミングマウスが本当に 500Hz や 1000Hz に達するか確認しましょう。マウステストCPS テスト と一緒にどうぞ。

ポーリングレート測定

スタートを押して、できるだけ速くマウスを動かす。1 秒あたりの報告回数を数える——それがあなたの Hz。

ベスト:

注意:ブラウザはイベントを統合し、サンプリングをディスプレイのリフレッシュレート付近で制限することがあるため、読み取り値がマウスの定格 Hz を下回ることがあります。実験室級の数値ではなく、クラス比較(オフィス vs. ゲーミングマウス)に使ってください。

Top scores

Polling Rate

  1. 1🇺🇸overclock1000 Hz
  2. 2🇰🇷hz_hunter990 Hz
  3. 3🇩🇪Razerr985 Hz
  4. 4🇬🇧Viper512 Hz
  5. 5🇨🇦Logi508 Hz
  6. 6🇸🇪glide502 Hz
  7. 7🇫🇷officeMax250 Hz
  8. 8🇧🇷basic248 Hz
  9. 9🇮🇹stock125 Hz
  10. 10🇮🇳laptop124 Hz

ポーリングレートの測り方

Start を押し、ボックスの中でマウスを速く、途切れなく動かします。ライブの数字は、直近 1 秒間に届いた位置報告の数を示します——それがあなたの Hz です。動かし続けてピークを上限まで押し上げ、止めて結果を確定します。速く、より一定に動かすほど、読み取りはマウスの真の速率に近づきます。

ブラウザはイベントを統合し、サンプリングをディスプレイのリフレッシュ付近で頭打ちにするため、読み取りはマウスの定格 Hz を少し下回ります——これは想定どおりです。ラボ級の数字としてではなく、マウスのクラスを確認するのに使ってください。

ポーリングレートが実際にすること

ポーリングレートは入力遅延の下限を決めます。下の表は、手を動かしてからカーソルが反応するまでの遅延に Hz がどう対応するかを示します。

ポーリングレート遅延の下限対象
125 Hz8 msオフィス / 付属のマウス。ブラウジングには十分だが、速いエイムでは明らかに遅れる。
250 Hz4 ms入門ゲーミングマウスや古めのモデル。125Hz から明確にステップアップ。
500 Hz2 ms実用的なスイートスポット——滑らかなエイム、CPU コストはごくわずか。
1000 Hz1 ms今日ほぼすべてのゲーミングマウスにおける競技の標準。
4000–8000 Hz0.25–0.125 ms最新の e スポーツマウス。240Hz+ のディスプレイでしか報われず、CPU 負荷を上げる。

Hz が高いほど遅延が低い

計算は単純です:遅延の下限 = 1000 / Hz。125Hz ではマウスは 8ms ごと、1000Hz では 1ms ごとに報告します。その 7ms の差は単独では小さいですが、モニターやゲームの遅延に積み重なります——だから競技プレイヤーは 1000Hz を使い、高リフレッシュのディスプレイと組み合わせるのです。

Hz を増やしても効かなくなるとき

1000Hz を超えると、見返りは急速に縮みます。4000Hz や 8000Hz のマウスは 240Hz+ のモニターでしか差が出ず、倍にするたびに CPU 割り込みが倍増します——非力な PC では、それが節約した遅延以上に*代償*となるスタッターを起こしかねません。ほとんどの人にとって 1000Hz が正しい狙いです。

ポーリングレートは環境のすべてではない

Hz は一部にすぎません。あなたの DPI とゲーム内感度 はカーソルがどれだけ動くかを決め、あなたの マウスボタンとスクロールホイール はすべての入力が登録されるかを決め、モニターのリフレッシュは結果をどれだけ速く見られるかを決めます。全体像のためには一緒にテストしましょう。

Hz を確認できましたか? mouse test でマウスの残りも健全か確かめ、それから aim trainer で反射神経を働かせましょう。

よくある質問

マウスのポーリングレートとは?

ポーリングレートは、マウスが自分の位置をどれだけ頻繁にコンピューターへ報告するかで、Hz で表します。1000Hz のマウスは 1 秒間に 1000 回(1ms ごと)更新し、基本的な 125Hz のマウスは 8ms ごとに更新します。Hz が高いほど、カーソルとエイムは滑らかで低遅延になります。

測定した Hz がマウスの定格より低いのはなぜ?

ブラウザはマウスイベントを coalesce(統合)し、サンプリングはディスプレイのリフレッシュレートの影響を受けるため、ブラウザ内テストの読み取りは通常、本来の定格 Hz を下回ります。正確なラボ値としてではなく、クラスを見分ける——125Hz のオフィス用マウスと 1000Hz のゲーミングマウスを区別する——のに信頼できます。正確な数値が欲しければ、マウスのドライバーソフトを使ってください。

ゲームにはどのポーリングレートを使うべき?

500Hz か 1000Hz が多くのゲーマーにとってのスイートスポットです——滑らかで反応がよく、CPU に負担をかけません。4000Hz や 8000Hz のマウスもありますが、超高リフレッシュのモニターでしか効かず、CPU 使用率を上げることがあります。ほとんどの環境では 1000Hz が理想です。

ポーリングレートが高いほど CPU を使う?

わずかに。各報告は CPU が処理するので、8000Hz は 1000Hz の 8 倍の入力割り込みを生みます。最新のシステムではコストは小さいですが、古い、あるいは廉価なマシンでは非常に高いポーリングレートがスタッターを起こすことがあります——1000Hz が安全な既定値です。

ポーリングレートと DPI はどう違う?

両者は無関係です。ポーリングレートはマウスが報告する*頻度*(Hz)、DPI はカーソルが 1 インチあたり動く*距離*です。どちらも感触に影響しますが、別々に調整します——DPI は eDPI calculator で設定し、Hz はここで確認しましょう。

Sources & References

  1. MDN Web DocsMouseEvent.getCoalescedEvents(). ブラウザが複数のポインター移動を 1 つの mousemove イベントに統合することを説明——ブラウザ内のポーリングレート読み取りがマウスの定格 Hz を下回る理由であり、本テストが統合されたサンプルを復元する理由でもある。
  2. Microsoft LearnMouse input — polling and high-resolution input. OS がマウス入力をどうポーリングし、動きを報告するかの背景。ポーリングレート(Hz)が入力遅延の下限を決める理由を位置づける。