HCF (Hardcore Factions)
過酷——死 = 数日間のロック
CPS expectation
持続 8–12 CPS
What it is
Kohi 時代のジャンル。恒久的なファクション同士がレイドし合い、死ぬと数日間オフラインに。どの戦いもハイリスク。
Why CPS matters
HCF の剣戦は速い連打。9 対 6 CPS で相手より速くクリックすることが、誰が生き残るかを決めることが多い。
伝説の Kohi HCF サーバーにちなんだ、Minecraft PvP のクリック速度標準。実戦の数字を相手にあなたの CPS を測ろう。
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Kohi · 10s
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本サイトのほとんどのクリック技法——jitter、butterfly、drag——は「どう」クリックするかを表します。Kohi は違います。それは実在した Minecraft PvP サーバーの名前で、初期の Hardcore Factions ネットワークの 1 つ。2013 年から 2016 年の Badlion との合併まで稼働しました。Kohi クリックテストが存在するのは、そのサーバー特有の戦闘スタイルが高 CPS を実用的な生存スキルにしたから——そしてサーバーが終了したずっと後も、コミュニティがその名を残したからです。
上のタイムラインが全体の流れを示します。Kohi cps テストという名前が定着したのは、ブランドへの郷愁ではありません。2013-2017 年に、これほど特定の PvP 戦闘の現実と密接に結びついた CPS テストの形式は他になかったからです。プレイヤーが「Kohi 流」で鍛えたと言うとき、それは実際の HCF 戦闘が課したクリックレートの下限を相手に鍛えた、という意味です。
仕組み上、本ページの Kohi cps テストは他のどのクリック速度テストとも同じ——クリック数 ÷ 時間です。違うのはスコアの意味です。Kohi 流の CPS の期待値は、特定の種類の Minecraft PvP から来ています。下のカードが、その基準がどこから来て、なぜカジュアルより高いのかを分解します。
過酷——死 = 数日間のロック
CPS expectation
持続 8–12 CPS
What it is
Kohi 時代のジャンル。恒久的なファクション同士がレイドし合い、死ぬと数日間オフラインに。どの戦いもハイリスク。
Why CPS matters
HCF の剣戦は速い連打。9 対 6 CPS で相手より速くクリックすることが、誰が生き残るかを決めることが多い。
速い——短い試合、リスクなし
CPS expectation
持続 10–14 CPS
What it is
カスタムキットを使うサーバー側のランク 1v1 マッチ。戦闘物理は HCF と同じだが、30-90 秒のデュエルに凝縮されている。
Why CPS matters
長期のリスクがない分、プレイヤーは HCF より強く CPS を押す。最も高い持続 Kohi 流 CPS が現れるのはここ。
カジュアル——サバイバル、PvP 重視ではない
CPS expectation
3–6 CPS
What it is
標準のサバイバルマルチプレイ。PvP はあるが主眼ではない——農業、建築、探検が中心。
Why CPS matters
ほとんど重要でない。SMP がカジュアル以上のクリックレートを必要とすることはまれ。Kohi cps テストは当てはまらない——遊びで試すのはよいが、SMP プレイの本当のベンチマークではない。
ここから 2 つ持ち帰ってください:(1)「Kohi」というラベルは SMP ではなく、HCF や Practice サーバーの CPS の期待値を含意する。(2) 8-12 CPS の下限は当時のコミュニティ報告のベンチマークであって、絶対のルールではない。HCF に備えるのが目標なら、その下限を相手に鍛えましょう。楽しみで自分がどれだけ速くクリックできるか気になるだけなら、Kohi の枠組みは無視を——サイトのどの CPS テストでも構いません。
ここが、一部の競合ページが数字を間違えるところです。彼らは「Kohi の平均 CPS は 3-6」と載せます——それはカジュアルユーザーのデータで、Kohi PvP のデータではありません。Hypixel フォーラム、r/Mcpvp などの Kohi 時代のコミュニティは、一貫して別の範囲を報告していました。
これが HCF 戦闘で競争力を保つための実際の下限でした。持続 8 を下回ると、正面の剣戦で速くクリックする相手に押し負けます。鍛えた Kohi 時代のプレイヤーのほとんどは、5 秒 cps テスト で 9-11 に収まりました。
競り合いの局面——相手が逃げる前に低 HP の敵を仕留める——には、持続よりはるかに高い 1 秒未満のバーストが必要でした。トップのプレイヤーは 10 台後半まで跳ね上げました。ここは、butterfly や jitter の技法が最もよく使われた場所でもあります。
初めて CPS テストを触るカジュアルユーザー。本物の Kohi PvP プレイヤーがこの範囲にいることはありませんでした——もしいたら、記憶に残るほど HCF を生き延びられなかったのです。
Kohi クリックテストは、Kohi という Minecraft PvP サーバーにちなんだ CPS テストの形式で、競技プレイヤーが計測付きのクリック速度練習を最初に広めた場所です。テスト自体は標準的なクリック計数ツールですが、この名前は「Kohi 流の PvP CPS」を意味します——通常は 5 秒か 10 秒の窓で、Hardcore Factions の戦闘ペースを映すためのもの。そこでは持続 CPS が 8-12 の範囲にあることが、生き残るための実際の下限でした。
いいえ。Kohi は 2016 年 4 月 29 日に Badlion ネットワークとの合併を発表し、元の Kohi サーバーは 2016-2017 年にかけて縮小・終了しました。「Kohi クリックテスト」という名前が残っているのは、そのサーバーの CPS 重視の戦闘スタイルが、今も Minecraft PvP プレイヤーの練習の仕方を形づくっているからです。
Hypixel や Minecraft PvP フォーラムのコミュニティ報告データによると、Kohi 時代のトッププレイヤーは実戦で 5 秒間 8-12 CPS を持続していました。競り合いの局面でのバーストのピークは 14+ に達しました。よく引用される「カジュアルは 3-6 CPS」という数字は、技法を鍛えたことのない新規プレイヤーを指すもので——Kohi PvP コミュニティの実際の範囲を表してはいません。
仕組み上は何も——本サイトのどの CPS テストも同じクリック計数の式(クリック数 ÷ 秒数)を使います。Kohi cps テストという言い方が違うのは、その含意するベンチマークです:カジュアルユーザーと比べているのではなく、PvP 戦闘の基準と比べているのです。Kohi 流の 5 秒間持続 9 CPS は、本気の PvP の下限であって、上限ではありません。